Nyheder

Nedbrydning af Microsofts Minecraft-investering og hvorfor Kina er afgørende for dets spilleplaner

Nedbrydning Af Microsofts Minecraft Investering Og Hvorfor Kina Er Afgorende For Dets Spilleplaner

Sidste fredag ​​skabte Microsoft og spiludvikleren Mojang overskrifter ved at annoncere, at de har indgået et samarbejde med det førende kinesiske internetteknologifirma NetEase for at producere en 'skræddersyet' version af Minecraft til kinesiske spillere . Tak for en ny rapport fra Søger Alpha , har vi nu flere detaljer om, hvordan denne femårige licensaftale kan hjælpe Redmond med at erobre det voksende kinesiske videospilsmarked, som anslås at være værd 24,4 milliarder dollars i år.

Lad os starte med nogle hårde data om Minecraft: hvis du ikke er bekendt med hitspillet, sælger Microsoft i øjeblikket forskellige versioner af det for at imødekomme de forskellige spilplatforme:

  • Til desktop-gamere sælger Mojang i øjeblikket Minecraft til pc-versionen (til Windows, Mac, Linux) samt en Windows 10 Edition Beta-version.
  • For konsolspillere er der dedikerede Minecraft-spil til Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita og Nintendo Wii U.
  • Til mobile enheder har Mojang udgivet Minecraft Pocket Edition til alle mobile platforme
  • Sidst har Mojang også indgået et samarbejde med spiludvikleren TellTale Games for at udgive den episodiske Minecraft: Story Mode på alle platforme (undtagen Windows Phone).

Ifølge Seeking Alpha genererer alle Minecraft-spil i øjeblikket $11,7 millioner/måned eller $140,8 millioner/år for Microsoft, hvilket bestemt ikke er noget at fnyse af. Men selvom der stadig kan gå år, før virksomheden genvinder 2,5 milliarder dollar, det brugte på Mojang tilbage i september 2014 , at bringe Minecraft til det kinesiske marked kan meget vel gøre det til en af ​​Redmonds største cash cows i fremtiden.



I sin rapport henviser Seeking Alpha til en anden rapport fra markedsundersøgelsesfirmaet Newzoo . Ifølge denne nylige rapport kunne det globale spilmarked nå op på 99,6 milliarder dollars i 2016, hvilket gør det til et større marked end markedet for kontorproduktivitetssoftware, hvor Microsoft i øjeblikket hævder en stærk position med Office 365. Desuden rapporterede Newzoo også, at Kina vil blive største videospilmarked i år med en anslået omsætning på $24,4 milliarder, lige foran USA med $23,5 milliarder.

Det kinesiske videospilsmarked vil være $24 værd. 4 milliarder i 2016 (kredit: newzoo)

Det kinesiske videospilsmarked vil være $24 værd. 4 milliarder i 2016 (kredit: newzoo)

Siden den kinesiske regering endelig tillod Microsoft og Sony at sælge deres seneste generation af konsoller i landet tilbage i september 2014, har Xbox One indtil videre kæmpede for at gøre indhug på det kinesiske marked . Dens høje lanceringspris var en faktor, som heller ikke blev hjulpet af det faktum, at mange hitspil også har manglet på grund af censur. Seeking Alpha er dog ret optimistisk med hensyn til Minecraft-succes i Kina og forklarer, at 'Mojang kunne se det månedlige salg stige med så meget som 50%-100%', hvor spillet 'genererede $20 millioner i globalt månedligt salg'. Den kommende Minecraft for Education Edition kan også meget vel bidrage til spillets succes i landet:

Minecrafts unikke læringsfokuserede gameplay vil blive et kæmpe hit blandt kinesere. Kina er fyldt med børn, der vil elske Minecrafts kreative tænkning-fokus.

Sidst forklarer rapporten også, hvorfor Microsofts partnerskab med det kinesiske firma NetEase (som i øjeblikket er den næststørste spiludgiver i Kina efter Tencent) kan være medvirkende til Redmond-gigantens succes i landet:

Mojangs partnerskab med NetEase er nøglen til, at Microsoft kan drage fordel af forbrugsvanerne hos mere end 500 millioner kinesiske spillere. Aftalen med NetEase kan vokse ud over blot pc- og mobilversionerne af Minecraft. Microsoft Studios plejede at være en produktiv udgiver af pc-spil. Det kan blive aktivt igen bare for at udnytte Kinas spilindustri. Det nye partnerskab med NetEase kan også strække sig til, at det bliver Microsofts salgsagent for Xbox-spilkonsoller og Windows 10-spiltablets.

Sidst, da en NetEase-konkurrent i øjeblikket har planer om at lancere sin egen Windows 10-drevne TGP Box-konsol i Kina, forklarer Seeking Alpha, at Microsoft og NetEase godt kunne kæmpe tilbage med deres egen Windows 10-spilkonsol for at 'tillade NetEase at optimere Minecraft og dets andre spil'. Tror du på, at Minecraft kan blive et storhit i Kina og hjælpe Microsoft med at blive en vigtig spiller på det kinesiske videospilsmarked? Fortæl os venligst, hvad du synes i kommentarerne.



^